Yirmi dört puan ve otuz dama (veya parça veya adam) içeren tahta uzun süredir var ama oyuna her zaman tavla denmiyor. Aynı tahtayı kullanan diğer oyunlar Senet ve Mancala idi. Romalılar, "Duodecum Scripta et Tabulae" veya "Tablolar" olarak adlandırılan versiyonlarıyla kısaca popüler hale getiren ilk kişi oldu.
Birçok freskte bulunan bir Roma villası devam eden oyunu göstermektedir (oyuncular her zaman tamamen giyinmemişlerdir)! Pompeii'den bir örnek (giysili sürüm):
Yirmi dört puan ve otuz dama (veya parça veya adam) içeren tahta uzun süredir var ama oyuna her zaman tavla denmiyor. Aynı tahtayı kullanan diğer oyunlar Senet ve Mancala idi. Romalılar, "Duodecum Scripta et Tabulae" veya "Tablolar" isimli versiyonlarıyla kısaca popüler hale getiren ilk kişi oldu.
Birçok freskte bulunan bir Roma villası devam eden oyunu göstermektedir (oyuncular her zaman tamamen giyinmemişlerdir)! Pompeii'den bir örnek (giysili sürüm):
İmparator Claudius keskin bir oyuncuydu - uzun yolculukların tiranlığını rahatlatmak için arabasının arkasında özel bir tahta vardı. İmparator Nero muazzam bir kumarbazdı. Bugünün 10.000 dolarlık eşdeğeri oyununu oynadı. Tarih, kaybederse rakiplerine ne olduğunu kaydetmez!
Uzun yıllar boyunca, toplumdaki seviyesine bağlı olarak farklı kurallar vardı - birçok oyun için geçerliydi. Memurlar büyük bahisler yaparken, Haçlı Seferleri sırasında belli bir rütbenin altındaki askerlerin oynaması yasaklandı.
Herhangi bir oyunun tarihi, hem sanatta hem de edebiyatta referanslara bakılarak izlenebilir. İlk literatürde, her ikisi de Chaucer's Canterbury Tales’te:
Onlar daucen ve ches ve masalarda pleyen.
ve Shakespeare tarafından Aşkın İşgücü Kayıp.
Tavla kelimesi ilk olarak 1645'te basılmıştır. İsmin nereden geldiğini kimse bilmiyor; ancak çoğu bilim insanı, Orta İngilizce baec = back ve gamen = oyundan geldiği konusunda hemfikir.
Tavla, ikinci milenyum boyunca sanatta, en ünlüleri Hieronymus Bosch'un "Dünya Zevkleri Bahçesi" nde ve Pieter Brueghel'in "Ölümün Zaferi" nde sürekli olarak ortaya çıkıyor. Taverna sahnelerinde oldukça sık görülür ve sıklıkla devam eden bir kavga vardır - Bunun neden olabileceğini merak ediyorum? İşte Steen'in "Tavla Savaşı" nda:
Oyun, son binyılın son aşamalarında oynanmaya devam etti, ancak kumar dünyası nedeniyle, bugün dünyanın bazı bölgelerine benzemeyen, özellikle Amerika’nın getirdiği ülkelerden farklı olarak, otoriteyle ve kiliseyi yasaklamak isteyen kiliseyle sürekli savaşları oldu. crass ve gülünç İnternet kumar yasalarında (kesinlikle bu dünya için uzun değil ??)
Popülerliği Viktorya dönemlerinde de devam etti (aşağıdaki huzurlu resme bakın) ve kır evi haftasonu partilerinde çok popülerdi
Ancak 1920'lerin başında oyun temyizini kaybediyordu. New York Şehrindeki Kükreyen Yirmili yaşlarda, oyunların oynaması çok uzun sürdü ve büyük miktarlarda para yatırmak (ve dolayısıyla kazanmak) zordu. Ne yapılmalıydı?
Tavla Kuralları
Tavla bilinen en eski tahta oyunlarından biridir. Oyunun amacı, rakibinizden önce taşlarınızı tahta üçgenleri boyunca hareket ettirmektir.
Bu oyunun oynanmasının birkaç farklı yolu var. Bu versiyonda taşlarınız saatin tersi yönünde sağ üstten hareket ederken, rakibiniz sağ alttan saat yönünde hareket eder. Sağ alttan üst sağa gitmeyi tercih ederseniz, oyunun yönünü Seçenekler'den değiştirebilirsiniz. Ek olarak, oyun bazen kazananı belirleyen bir puanlama sistemi ile turlarda oynanır. Bu versiyonda, her turda hiçbir puanlama içermeyen, kendi oyunudur.
- Oyun, ilk önce kimin başladığını belirlemek için her iki oyuncunun da tek bir kalıp atması ile başlar. Yüksek ruloya sahip olan kişi başlar ve ilk hamlesini yapmak için o ve rakibin aldığı zarları kullanır.
- Her turda bir oyuncu iki zar atar. Gösterilen sayılar oyuncunun taşlarını ne kadar uzağa taşıyabileceğine karar verir.
- Aynı sayı her iki zarda da yuvarlanırsa, oyuncu aynı zarfı gösteren dört zar gibi oynuyor.
- Taşırken, daima üst parçayı bir üçgenden çıkarmanız gerekir. Bir parçayı hareket ettirirken, aşağıdakileri içeren bir üçgene geçebilirsiniz:
Parça yok.
Kendi parçaların.
Tek bir karşıt parça.
Bir parçayı karşıt bir parçanın üzerine getirirseniz, bu parça çıkarılır ve tahtanın ortasına yerleştirilir. Bu eserin sahibi daha sonra baştan başlayarak tekrar tahtaya geri göndermelidir. Tüm parçaları tahtaya geri dönene kadar başka hamle yapamazlar. - Tüm parçalarınız tahtanın çevresini yaptıktan sonra, parçaları çıkarmaya başlayabilirsiniz ("dayanma" olarak da bilinir). Aşağıdaki durumlarda bir parça dayanabilir:
- Tahtanın çıkması için tam olarak ne kadar yol kat etmesi gerektiğine karşılık gelen bir sayı atarsınız.
- Kullanılmayan zarların tümü, herhangi bir parçayı çıkarmak için gerekenden daha büyük değerler gösterir. Bu durumda, uçtan en uzağa olan parçayı kaldırabilirsiniz.
- NOT: Mümkünse tüm zarlarını kullanmalısın! Bu, bir zarla bir hamle yapamayacağınız ve sonra her iki zarda oynayan başka bir hamle kullanmanın bir yolu varsa, Pas diyebilirsiniz. Oyunun, izin verilebileceğini düşündüğünüz bir hamle yapmanıza izin vermediğini düşünüyorsanız, bir sonraki hamlenizin ne olacağını kendinize sorun. Bir sonraki hamle mümkün değilse, oyun sizi iki zar da kullanmaya zorluyor.
İki kat gelişi
Oyunun devam edip etmeyeceği, yalnızca tahmin edebiliriz, ancak 1925 veya 1926 civarında bir süre, oyunu sonsuza dek değiştirecek iki şey neredeyse aynı anda oldu.
İlk ve en önemli olay, New York ya da Boston'daki bazı dehaların (ya da onlardan bir grup olabileceği) kazıkları ikiye katlayabilme fikriyle ortaya çıktığında gerçekleşti. Yeniden kullanmanın aynı anda icat edildiğini ve aksi halde önerecek hiçbir ters kanıt bulunmadığını varsaymalıyız. Ne yazık ki, kapsamlı bir araştırmaya rağmen, kavramı kimin icat ettiğini tam olarak bilmiyoruz, bu yüzden yapabileceğimiz tek şey kim olduğuna gönülden teşekkür etmek!
İki kat küp, birkaç yıl boyunca gelmedi ve başlangıçta kibritleri kaydetmek için kibrit çöpleri kullanıldı. Birinci tür katlama cihazı bir kadrandı. EBay'den satın alacağım kadar şanslı olduğum bir örnek burada gösterilmektedir:
Bu cihaz, Douglas Fairbanks Jnr'ın bu fotoğrafıyla kanıtlandığı gibi bir süre devam etti. ve Joan Crawford (1929'dan 1933'e kadar evlilerlerdi):
Aynen iki kat küp geldiğinde kaydedilmez.
İkinci etkinlik, 1920'lerde bile, her zaman bilinen bir oyun olarak bilinen oyunun çok oyunculu versiyonunun gelişiydi. Chouette, çığlık baykuşu için Fransız, kendi türünün çoğunun kurduğu bir kuş, bu yüzden ismin ne kadar uygun olduğunu görebiliyoruz! Aslen kart oyunu olan Picquet'de kullanıldı.
Şimdi sadece bahisler iki katına çıkarılabilir, ancak oyunda daha fazla oyuncu ile kazançlar ve kayıplar katlanarak artar! Tavla 1920'ler için mükemmel bir oyun oldu.
Günün tavla problemlerini çözüp yepyeni bir beceri seviyesi kazandırırken, iki katına çıkmanın güvenli olduğu anlaşılıyor. O dönemin kitaplarından herhangi birini okursanız gerçekten çok şüpheli bazı öneriler bulacaksınız. % 25 puan kazanmanın temel konsepti, Crawford ve Jacoby'nin 1970'de "Tavla Kitabı" nı yayınlamasına kadar hiçbir kitapta açıklanmadı! Vanity Fair'in "Kazanmaya Tavla" (1930) 'daki yazarı Georges Mabardi, Doubling’in şu görüşüne sahipti: "Eğer bir maçta yer alan iki mükemmel oyuncu kesinlikle kabul edilmez." Kapat, puro yok!
Bu, insanlara oyunu öğretirken para kazanmalarını engellemedi. İşte New York Kulübünde (Leila sağ duruyor) öğreten "Yeni Tavla Nasıl Oynanır" (1930) 'un yazarı Leila Hattersley.
Benzer şekilde, chouettes için ilk kurallar bugünün oyununa çok benzemiyordu, bu da birden fazla küp içeriyordu, ancak oyunun bugün hala tavla oynamak için en heyecan verici yolu olan bir oyun biçimi yarattı!
İki katına ve chouettes’lerin Atlantik’ten ne kadar çabuk geçtiği belli değil, ancak 20. yüzyılın 20’li ve 30’lu yıllarından kalma hiçbir Birleşik Krallık tavla kitabı bulunmuyor.